Управление проектами

10 июня 2026 г.

282

Роли в разработке IT-продукта: кто есть кто в команде

Узнай, какие роли участвуют в разработке IT-продукта, за что отвечает каждый специалист и как выстраивается работа команды от идеи до релиза.

Роли в разработке IT-продукта: кто есть кто в команде

Разработка IT-продукта — это длительный и трудоёмкий процесс. В каждом проекте участвует множество специалистов. В небольших компаниях один человек часто совмещает несколько ролей. В крупных корпорациях роли строго разделены, и каждый занимается своим делом. Эффективность команды во многом зависит от того, насколько хорошо налажена коммуникация внутри неё, соблюдаются ли дедлайны и насколько чётко распределены обязанности.

В этой статье я разберу стандартные роли, которые встречаются в большинстве IT-проектов. Для каждой роли опишу задачи, необходимые «жёсткие» и «мягкие» навыки. Это поможет тебе понять, кто за что отвечает, и выстроить правильное взаимодействие в команде.

схема-шахматка из разноцветных блоков, соединённых стрелками. Каждый блок — название роли (Аккаунт, Продакт, Проджект и т.д.). Стрелки показывают, кто с кем взаимодействует

Аккаунт-менеджер (Account Manager)

Аккаунт-менеджер — это «правая рука» заказчика. Он гарантирует, что компания-исполнитель выполнит свои обязательства. Это связующее звено между клиентом и командой.

Задачи:

  • Развитие партнёрских отношений между фирмой-исполнителем и заказчиком.
  • Курирование команды, работающей над проектом.
  • Оперативное решение нестандартных ситуаций.
  • Создание плана выполнения заказа.
  • Анализ рисков и контроль дедлайнов.
  • Документооборот по проекту.

Навыки (hard skills):

  • Работа с облачными хостингами (AWS, GCP, Azure) — для понимания инфраструктуры.
  • Знание программ документооборота.
  • Базовое понимание UX-дизайна — чтобы контролировать результат и понимать, удобен ли продукт пользователю.

Навыки (soft skills):

  • Креативность — для нестандартных решений и презентаций.
  • Умение убеждать — при работе с заказчиком.
  • Лидерство и управление командой — для контроля дедлайнов.
  • Адаптируемость — разные проекты требуют разного подхода.
  • Тайм-менеджмент.

ctr_banner.jpg

Продуктовый менеджер (Product Manager)

Менеджер продукта отвечает за то, что именно разрабатывается. Он может быть не особо осведомлён о текущем статусе проекта, но о конечном продукте должен знать всё.

Задачи:

  • Продумывание стратегии развития продукта.
  • Определение целевой аудитории и её «болей».
  • Анализ рынка и стратегия продвижения.
  • Знание особенностей продукта, его плюсов и минусов.
  • Презентация продукта.

Навыки (hard skills):

  • Нетворкинг — для продвижения продукта.
  • Анализ данных и работа с метриками.
  • Выбор модели монетизации.
  • Постановка OKR (целей и ключевых результатов).

Навыки (soft skills):

  • Эмпатия — понимание болей клиента.
  • Умение давать и получать обратную связь.
  • Коммуникативные навыки — для презентаций.
  • Умение продавать идеи.

В разработке ИТ-продукта есть продакт, дизайнер, разработчики, тестировщики, аналитики... Но кто отвечает за то, чтобы все они не перессорились и сдали релиз вовремя? Это Project-менеджер — человек, который управляет сроками, бюджетом и коммуникациями. Без него даже гениальная команда может провалить проект

Проджект-менеджер (Project Manager)

Проджект-менеджер дублирует некоторые функции аккаунта, но работает от лица команды разработчиков, а не заказчика. Он фокусируется на процессе, сроках и ресурсах.

Задачи:

  • Управление бюджетом проекта.
  • Сбор требований и постановка целей.
  • Делегирование задач.
  • Контроль дедлайнов.
  • Общение с заказчиком по техническим деталям.
  • Распределение зон ответственности между ключевыми специалистами.
  • Сбор и контроль метрик проекта.

Навыки (hard skills):

  • Знание Agile, Scrum, Kanban.
  • Ведение баг-трекера (Jira, Trello, YouTrack).
  • Управление рисками.

Навыки (soft skills):

  • Тайм-менеджмент.
  • Лидерство.
  • Стрессоустойчивость.
  • Ведение переговоров.
  • Эмпатия — для выстраивания диалога с заказчиком.

три портрета: Аккаунт (руки, соединённые с заказчиком), Продакт (человек, смотрящий вдаль через подзорную трубу), Проджект (человек с секундомером и списком задач). Под каждым — краткая подпись роли

Сейлз-менеджер (Sales Manager)

Сейлз — это менеджер по продажам. Его задача — найти клиента, убедить его и продать.

Задачи:

  • Поиск клиентов.
  • Убеждение клиента, что продукт решает его проблемы.
  • Заключение контракта.

Навыки (hard skills):

  • Знание техник переговоров и продаж (работа с возражениями, прогрев).
  • Работа в CRM-системе.

Навыки (soft skills):

  • Дисциплина и самоорганизация.
  • Коммуникабельность.
  • Стрессоустойчивость (работа с отказами).
  • Нетворкинг.
  • Эмпатия — чувствовать настроение клиента.

Архитектор (Architect)

Архитектор принимает решения о внутреннем строении программной системы и её интерфейсов. Это технический лидер проекта.

Задачи:

  • Составление конструкции ПО, элементов и их взаимосвязей.
  • Знание мировых практик разработки.
  • Проектирование архитектуры под задачи бизнеса.
  • Обеспечение требований к системе: быстрое восстановление, производительность, масштабируемость.

Навыки (hard skills):

  • Навыки работы с AI/ML (для соответствующих проектов).
  • Знание мировых практик разработки ПО.
  • Глубокие технические навыки (языки программирования, архитектурные паттерны).

Навыки (soft skills):

  • Умение работать в команде.
  • Эмпатия — понимание болей бизнеса, чтобы построить правильную архитектуру.

Бизнес-аналитик (Business Analyst)

Бизнес-аналитик составляет конечную концепцию продукта (Vision). Он должен хорошо представлять, для чего нужен продукт и какие задачи он решает.

Задачи:

  • Общение с заказчиком и выявление его желаний.
  • Определение целей продукта.
  • Предложение собственных идей по улучшению.
  • Формирование документации: описание продукта, его целей, ЦА и возможностей.

Навыки (hard skills):

  • Знание основ экономики и финансового анализа.
  • Знание принципов интеграции систем.
  • Инструментарий бизнес-аналитика (BPMN, UML, User Story Mapping).

Навыки (soft skills):

  • Творчество, интуиция, опыт.
  • Коммуникативные навыки.
  • Умение ставить задачи программистам и оценивать их.

Системный аналитик (System Analyst)

Системный аналитик работает в паре с бизнес-аналитиком, но фокусируется не на «что должна делать система», а на «как она должна работать». Он детально описывает функции системы в различных сценариях.

Задачи:

  • Анализ данных и метрик.
  • Принятие решений о методах реализации.
  • Составление технического задания (ТЗ).
  • Разработка и написание спецификаций.
  • Составление списка требований к системе.
  • Функциональный анализ системы.

Навыки (hard skills):

  • Анализ данных.
  • Понимание целей оптимизации продукта.
  • Технические навыки (для составления ТЗ).
  • Владение навыками конфигурирования.

Навыки (soft skills):

  • Тайм-менеджмент.
  • Коммуникативные навыки.

ChatGPT Image Jun 10, 2026, 10_16_28 PM.png

Технический писатель (Technical Writer)

Технический писатель рассказывает о продукте и ведёт его в массы. Без него не обходится ни один серьёзный проект.

Задачи:

  • Написание инструкций по эксплуатации системы.
  • Составление документации для сотрудников заказчика (техподдержка, администраторы).

Навыки (hard skills):

  • Работа с профессиональными программами (Adobe FrameMaker, MadCap Flare, RoboHelp).
  • Технические навыки (для достоверного описания).
  • Базовое понимание UX-дизайна.

Навыки (soft skills):

  • Умение убеждать (делать текст интересным, а не сухим).
  • Коммуникативные навыки (для сбора обратной связи).
  • Эмпатия — понимать «боли» ЦА и писать о них естественно.
  • Писательские навыки (владение информационным стилем, знание сервисов проверки текста).
  • Тайм-менеджмент.

Проектировщик (Designer / UX/UI Designer)

Проектировщик строит макеты системы. Он обязательно учитывает удобство использования (usability).

Задачи:

  • Создание панелей инструментов, меню, кнопок.
  • Создание макета расположения графических элементов.
  • Демонстрация черновика продукта команде и заказчику (как будут осуществляться переходы между экранами).

Навыки (hard skills):

  • Технические навыки (языки программирования, элементы системы, методы визуализации).
  • Навыки работы с AI/ML (для понимания этапов разработки).
  • Понимание целей оптимизации продукта.

Навыки (soft skills):

  • Коммуникативные навыки.
  • Тайм-менеджмент.

Дизайнер (Visual / Graphic Designer)

Дизайнер отвечает за оформление и внешний вид продукта. Он «рисует» всё, что видит пользователь.

Задачи:

  • Определение формы и цвета каждого элемента.
  • Прорисовка графических элементов.
  • Отрисовка баннеров и логотипов.
  • Конечное оформление продукта.

Навыки (hard skills):

  • Владение профессиональными программами (Figma, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Sketch).
  • Знание основ дизайна (композиция, цвет, типографика).
  • Понимание визуальных коммуникаций (базовая анимация, 3D-моделинг).

Навыки (soft skills):

  • Насмотренность.
  • Тайм-менеджмент.
  • Вкус и стиль.

рабочий стол дизайнера: ноутбук с открытой Figma, планшет со стилусом, палитра цветов. На экране Figma — макет приложения

Верстальщик (Frontend Developer)

Верстальщик «оживляет» макеты, созданные дизайнерами. Он делает так, чтобы страницы правильно отображались на любых устройствах.

Задачи:

  • Постановка правил, как браузер должен отображать элементы.
  • Создание эффектов переходов и анимации.
  • Выравнивание текста.

Навыки (hard skills):

  • Знание HTML, CSS, JavaScript.
  • Знание фреймворков (Bootstrap, Tailwind).
  • Знание инструментов: Git, Docker, командная строка.

Навыки (soft skills):

  • Эмпатия — понимать, что хочет видеть клиент.
  • Коммуникативные навыки.
  • Тайм-менеджмент.

Разработчик (Developer) (Backend / Fullstack)

Разработчик воплощает в жизнь требования, прописанные аналитиками. Он создаёт логику, которая заставляет систему работать.

Задачи:

  • Реализация функций, которые должна иметь система.
  • Создание логики, обеспечивающей корректную работу всех функций.

Навыки (hard skills):

  • Знание языков программирования (Python, Java, Go, PHP, JavaScript и др.).
  • Знание фреймворков.
  • Работа с базами данных.
  • Работа с Git.

Навыки (soft skills):

  • Умение работать в команде.
  • Анализ данных (для поиска и исправления ошибок).
  • Нацеленность на результат.

Тестировщик (QA Engineer)

Тестировщик первым получает возможность запустить продукт и пользоваться им. Он ищет ошибки и даёт обратную связь.

Задачи:

  • Выявление ошибок и недочётов в работе системы.
  • Написание отчётов о тестировании.
  • Подготовка тестовых сценариев.

Навыки (hard skills):

  • Знание техник тестирования.
  • Работа с баг-трекерами (Jira, YouTrack).
  • Навыки автоматизации тестирования (для автоматизаторов).

Навыки (soft skills):

  • Работа в команде.
  • Ответственность и самодисциплина.
  • Внимательность к деталям.

Локализатор (Localization Specialist)

Локализатор участвует в международных проектах, когда продукт планируется выпускать на зарубежный рынок.

Задачи:

  • Перевод всех слов и команд на другой язык.
  • Контроль внешнего вида переведённого продукта (длина слов, шрифты).

Навыки (hard skills):

  • Знание языка перевода.
  • Знание основ дизайна (чтобы адаптировать интерфейс под другой язык).

Навыки (soft skills):

  • Ответственность и исполнительность.
  • Работа в команде.

ChatGPT Image Jun 10, 2026, 10_21_54 PM.png

Тимлид (Team Lead)

Тимлид — это управленец с техническими навыками. Он нужен в масштабных проектах, где требуется техническое управление.

Задачи:

  • Набор сотрудников в команду.
  • Принятие решений по стратегии разработки.
  • Делегирование задач и контроль дедлайнов.
  • Выстраивание коммуникации с другими отделами (без участия заказчика).
  • В крупных проектах часто два тимлида: со стороны заказчика и со стороны исполнителя.

Навыки (hard skills):

  • Технические навыки (языки программирования, архитектура).
  • Умение анализировать данные.
  • Понимание процессов разработки.

Навыки (soft skills):

  • Работа с людьми (умение договариваться, презентовать команду).
  • Управление отношениями (решение конфликтов, поиск компромиссов).
  • Коммуникативные навыки.
  • Делегирование и контроль.

Коротко о главном

  • Аккаунт-менеджер — представляет интересы заказчика.
  • Продуктовый менеджер — отвечает за стратегию и видение продукта.
  • Проджект-менеджер — отвечает за сроки, бюджет и процесс.
  • Сейлз — продаёт продукт клиентам.
  • Архитектор — проектирует техническую структуру системы.
  • Бизнес-аналитик — определяет, что должна делать система и зачем.
  • Системный аналитик — описывает, как система должна работать технически.
  • Технический писатель — пишет инструкции и документацию.
  • Проектировщик / Дизайнер — создают внешний вид и макеты.
  • Верстальщик — превращает макеты в код.
  • Разработчик — пишет программный код и логику.
  • Тестировщик — ищет ошибки.
  • Локализатор — адаптирует продукт для других стран.
  • Тимлид — управляет командой разработчиков с технической стороны.

Начни с малого: если ты в IT-команде, нарисуй схему ролей вашего проекта. Отметь, кто за что отвечает. Где зоны ответственности пересекаются? Где есть пробелы? Обсуди это с командой. Если ты только собираешься войти в IT — выбери роль, которая тебе ближе по духу и навыкам. Изучи требования к ней и начинай учиться. Удачи.

В статье — 15 ролей, от аккаунта до тимлида. В NUBL ты видишь всех: создал доску, назначил ответственных по задачам, привязал колонки к ролям. Никто не скажет «а я думал, это Петя делает».

Поделиться:

Содержание:

В этой категории также читают

Все посты

Ретроспектива: как и зачем её проводить
Управление проектами

Ретроспектива: как и зачем её проводить

Разбираем, что такое ретроспектива, зачем она нужна Agile-командам, как проводить встречи по итогам спринта и получать конкретный план улучшений.

User Story: полный гайд по написанию без ошибок
Управление проектами

User Story: полный гайд по написанию без ошибок

Узнай, как писать понятные User Story, формулировать критерии приёмки, использовать INVEST и создавать требования без недопонимания и лишних доработок.

Дорожная карта проекта: что это, зачем нужна и как её создать
Управление проектами

Дорожная карта проекта: что это, зачем нужна и как её создать

Узнай, как дорожная карта помогает видеть проект целиком, управлять сроками, ресурсами и рисками, а также синхронизировать работу команды.

Что такое дейлики и зачем они нужны команде
Управление проектами

Что такое дейлики и зачем они нужны команде

Узнай, как дейлики помогают синхронизировать команду, находить блокеры, улучшать коммуникацию и держать задачи под контролем без лишних встреч.