Управление проектами••

Обновлено

•

1545

Роли в разработке IT-продукта: кто есть кто в команде

Узнай, какие роли участвуют в разработке IT-продукта, за что отвечает каждый специалист и как выстраивается работа команды от идеи до релиза.

Сергей Стародольский

Роли в разработке IT-продукта: кто есть кто в команде

Разработка IT-продукта — это длительный и трудоёмкий процесс. В каждом проекте участвует множество специалистов. В небольших компаниях один человек часто совмещает несколько ролей. В крупных корпорациях роли строго разделены, и каждый занимается своим делом. Эффективность команды во многом зависит от того, насколько хорошо налажена коммуникация внутри неё, соблюдаются ли дедлайны и насколько чётко распределены обязанности.

В этой статье я разберу стандартные роли, которые встречаются в большинстве IT-проектов. Для каждой роли опишу задачи, необходимые «жёсткие» и «мягкие» навыки. Это поможет тебе понять, кто за что отвечает, и выстроить правильное взаимодействие в команде.

схема-шахматка из разноцветных блоков, соединённых стрелками. Каждый блок — название роли (Аккаунт, Продакт, Проджект и т.д.). Стрелки показывают, кто с кем взаимодействует

Аккаунт-менеджер (Account Manager)

Аккаунт-менеджер — это «правая рука» заказчика. Он гарантирует, что компания-исполнитель выполнит свои обязательства. Это связующее звено между клиентом и командой.

Задачи:

  • Развитие партнёрских отношений между фирмой-исполнителем и заказчиком.
  • Курирование команды, работающей над проектом.
  • Оперативное решение нестандартных ситуаций.
  • Создание плана выполнения заказа.
  • Анализ рисков и контроль дедлайнов.
  • Документооборот по проекту.

Навыки (hard skills):

  • Работа с облачными хостингами (AWS, GCP, Azure) — для понимания инфраструктуры.
  • Знание программ документооборота.
  • Базовое понимание UX-дизайна — чтобы контролировать результат и понимать, удобен ли продукт пользователю.

Навыки (soft skills):

  • Креативность — для нестандартных решений и презентаций.
  • Умение убеждать — при работе с заказчиком.
  • Лидерство и управление командой — для контроля дедлайнов.
  • Адаптируемость — разные проекты требуют разного подхода.
  • Тайм-менеджмент.

ctr_banner.jpg

Продуктовый менеджер (Product Manager)

Менеджер продукта отвечает за то, что именно разрабатывается. Он может быть не особо осведомлён о текущем статусе проекта, но о конечном продукте должен знать всё.

Задачи:

  • Продумывание стратегии развития продукта.
  • Определение целевой аудитории и её «болей».
  • Анализ рынка и стратегия продвижения.
  • Знание особенностей продукта, его плюсов и минусов.
  • Презентация продукта.

Навыки (hard skills):

  • Нетворкинг — для продвижения продукта.
  • Анализ данных и работа с метриками.
  • Выбор модели монетизации.
  • Постановка OKR (целей и ключевых результатов).

Навыки (soft skills):

  • Эмпатия — понимание болей клиента.
  • Умение давать и получать обратную связь.
  • Коммуникативные навыки — для презентаций.
  • Умение продавать идеи.

В разработке ИТ-продукта есть продакт, дизайнер, разработчики, тестировщики, аналитики... Но кто отвечает за то, чтобы все они не перессорились и сдали релиз вовремя? Это Project-менеджер — человек, который управляет сроками, бюджетом и коммуникациями. Без него даже гениальная команда может провалить проект

Проджект-менеджер (Project Manager)

Проджект-менеджер дублирует некоторые функции аккаунта, но работает от лица команды разработчиков, а не заказчика. Он фокусируется на процессе, сроках и ресурсах.

Задачи:

  • Управление бюджетом проекта.
  • Сбор требований и постановка целей.
  • Делегирование задач.
  • Контроль дедлайнов.
  • Общение с заказчиком по техническим деталям.
  • Распределение зон ответственности между ключевыми специалистами.
  • Сбор и контроль метрик проекта.

Навыки (hard skills):

  • Знание Agile, Scrum, Kanban.
  • Ведение баг-трекера (Jira, Trello, YouTrack).
  • Управление рисками.

Навыки (soft skills):

  • Тайм-менеджмент.
  • Лидерство.
  • Стрессоустойчивость.
  • Ведение переговоров.
  • Эмпатия — для выстраивания диалога с заказчиком.

три портрета: Аккаунт (руки, соединённые с заказчиком), Продакт (человек, смотрящий вдаль через подзорную трубу), Проджект (человек с секундомером и списком задач). Под каждым — краткая подпись роли

Сейлз-менеджер (Sales Manager)

Сейлз — это менеджер по продажам. Его задача — найти клиента, убедить его и продать.

Задачи:

  • Поиск клиентов.
  • Убеждение клиента, что продукт решает его проблемы.
  • Заключение контракта.

Навыки (hard skills):

  • Знание техник переговоров и продаж (работа с возражениями, прогрев).
  • Работа в CRM-системе.

Навыки (soft skills):

  • Дисциплина и самоорганизация.
  • Коммуникабельность.
  • Стрессоустойчивость (работа с отказами).
  • Нетворкинг.
  • Эмпатия — чувствовать настроение клиента.

Архитектор (Architect)

Архитектор принимает решения о внутреннем строении программной системы и её интерфейсов. Это технический лидер проекта.

Задачи:

  • Составление конструкции ПО, элементов и их взаимосвязей.
  • Знание мировых практик разработки.
  • Проектирование архитектуры под задачи бизнеса.
  • Обеспечение требований к системе: быстрое восстановление, производительность, масштабируемость.

Навыки (hard skills):

  • Навыки работы с AI/ML (для соответствующих проектов).
  • Знание мировых практик разработки ПО.
  • Глубокие технические навыки (языки программирования, архитектурные паттерны).

Навыки (soft skills):

  • Умение работать в команде.
  • Эмпатия — понимание болей бизнеса, чтобы построить правильную архитектуру.

Бизнес-аналитик (Business Analyst)

Бизнес-аналитик составляет конечную концепцию продукта (Vision). Он должен хорошо представлять, для чего нужен продукт и какие задачи он решает.

Задачи:

  • Общение с заказчиком и выявление его желаний.
  • Определение целей продукта.
  • Предложение собственных идей по улучшению.
  • Формирование документации: описание продукта, его целей, ЦА и возможностей.

Навыки (hard skills):

  • Знание основ экономики и финансового анализа.
  • Знание принципов интеграции систем.
  • Инструментарий бизнес-аналитика (BPMN, UML, User Story Mapping).

Навыки (soft skills):

  • Творчество, интуиция, опыт.
  • Коммуникативные навыки.
  • Умение ставить задачи программистам и оценивать их.

Системный аналитик (System Analyst)

Системный аналитик работает в паре с бизнес-аналитиком, но фокусируется не на «что должна делать система», а на «как она должна работать». Он детально описывает функции системы в различных сценариях.

Задачи:

  • Анализ данных и метрик.
  • Принятие решений о методах реализации.
  • Составление технического задания (ТЗ).
  • Разработка и написание спецификаций.
  • Составление списка требований к системе.
  • Функциональный анализ системы.

Навыки (hard skills):

  • Анализ данных.
  • Понимание целей оптимизации продукта.
  • Технические навыки (для составления ТЗ).
  • Владение навыками конфигурирования.

Навыки (soft skills):

  • Тайм-менеджмент.
  • Коммуникативные навыки.

ChatGPT Image Jun 10, 2026, 10_16_28 PM.png

Технический писатель (Technical Writer)

Технический писатель рассказывает о продукте и ведёт его в массы. Без него не обходится ни один серьёзный проект.

Задачи:

  • Написание инструкций по эксплуатации системы.
  • Составление документации для сотрудников заказчика (техподдержка, администраторы).

Навыки (hard skills):

  • Работа с профессиональными программами (Adobe FrameMaker, MadCap Flare, RoboHelp).
  • Технические навыки (для достоверного описания).
  • Базовое понимание UX-дизайна.

Навыки (soft skills):

  • Умение убеждать (делать текст интересным, а не сухим).
  • Коммуникативные навыки (для сбора обратной связи).
  • Эмпатия — понимать «боли» ЦА и писать о них естественно.
  • Писательские навыки (владение информационным стилем, знание сервисов проверки текста).
  • Тайм-менеджмент.

Проектировщик (Designer / UX/UI Designer)

Проектировщик строит макеты системы. Он обязательно учитывает удобство использования (usability).

Задачи:

  • Создание панелей инструментов, меню, кнопок.
  • Создание макета расположения графических элементов.
  • Демонстрация черновика продукта команде и заказчику (как будут осуществляться переходы между экранами).

Навыки (hard skills):

  • Технические навыки (языки программирования, элементы системы, методы визуализации).
  • Навыки работы с AI/ML (для понимания этапов разработки).
  • Понимание целей оптимизации продукта.

Навыки (soft skills):

  • Коммуникативные навыки.
  • Тайм-менеджмент.

Дизайнер (Visual / Graphic Designer)

Дизайнер отвечает за оформление и внешний вид продукта. Он «рисует» всё, что видит пользователь.

Задачи:

  • Определение формы и цвета каждого элемента.
  • Прорисовка графических элементов.
  • Отрисовка баннеров и логотипов.
  • Конечное оформление продукта.

Навыки (hard skills):

  • Владение профессиональными программами (Figma, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Sketch).
  • Знание основ дизайна (композиция, цвет, типографика).
  • Понимание визуальных коммуникаций (базовая анимация, 3D-моделинг).

Навыки (soft skills):

  • Насмотренность.
  • Тайм-менеджмент.
  • Вкус и стиль.

рабочий стол дизайнера: ноутбук с открытой Figma, планшет со стилусом, палитра цветов. На экране Figma — макет приложения

Верстальщик (Frontend Developer)

Верстальщик «оживляет» макеты, созданные дизайнерами. Он делает так, чтобы страницы правильно отображались на любых устройствах.

Задачи:

  • Постановка правил, как браузер должен отображать элементы.
  • Создание эффектов переходов и анимации.
  • Выравнивание текста.

Навыки (hard skills):

  • Знание HTML, CSS, JavaScript.
  • Знание фреймворков (Bootstrap, Tailwind).
  • Знание инструментов: Git, Docker, командная строка.

Навыки (soft skills):

  • Эмпатия — понимать, что хочет видеть клиент.
  • Коммуникативные навыки.
  • Тайм-менеджмент.

Разработчик (Developer) (Backend / Fullstack)

Разработчик воплощает в жизнь требования, прописанные аналитиками. Он создаёт логику, которая заставляет систему работать.

Задачи:

  • Реализация функций, которые должна иметь система.
  • Создание логики, обеспечивающей корректную работу всех функций.

Навыки (hard skills):

  • Знание языков программирования (Python, Java, Go, PHP, JavaScript и др.).
  • Знание фреймворков.
  • Работа с базами данных.
  • Работа с Git.

Навыки (soft skills):

  • Умение работать в команде.
  • Анализ данных (для поиска и исправления ошибок).
  • Нацеленность на результат.

Тестировщик (QA Engineer)

Тестировщик первым получает возможность запустить продукт и пользоваться им. Он ищет ошибки и даёт обратную связь.

Задачи:

  • Выявление ошибок и недочётов в работе системы.
  • Написание отчётов о тестировании.
  • Подготовка тестовых сценариев.

Навыки (hard skills):

  • Знание техник тестирования.
  • Работа с баг-трекерами (Jira, YouTrack).
  • Навыки автоматизации тестирования (для автоматизаторов).

Навыки (soft skills):

  • Работа в команде.
  • Ответственность и самодисциплина.
  • Внимательность к деталям.

Локализатор (Localization Specialist)

Локализатор участвует в международных проектах, когда продукт планируется выпускать на зарубежный рынок.

Задачи:

  • Перевод всех слов и команд на другой язык.
  • Контроль внешнего вида переведённого продукта (длина слов, шрифты).

Навыки (hard skills):

  • Знание языка перевода.
  • Знание основ дизайна (чтобы адаптировать интерфейс под другой язык).

Навыки (soft skills):

  • Ответственность и исполнительность.
  • Работа в команде.

ChatGPT Image Jun 10, 2026, 10_21_54 PM.png

Тимлид (Team Lead)

Тимлид — это управленец с техническими навыками. Он нужен в масштабных проектах, где требуется техническое управление.

Задачи:

  • Набор сотрудников в команду.
  • Принятие решений по стратегии разработки.
  • Делегирование задач и контроль дедлайнов.
  • Выстраивание коммуникации с другими отделами (без участия заказчика).
  • В крупных проектах часто два тимлида: со стороны заказчика и со стороны исполнителя.

Навыки (hard skills):

  • Технические навыки (языки программирования, архитектура).
  • Умение анализировать данные.
  • Понимание процессов разработки.

Навыки (soft skills):

  • Работа с людьми (умение договариваться, презентовать команду).
  • Управление отношениями (решение конфликтов, поиск компромиссов).
  • Коммуникативные навыки.
  • Делегирование и контроль.

Коротко о главном

  • Аккаунт-менеджер — представляет интересы заказчика.
  • Продуктовый менеджер — отвечает за стратегию и видение продукта.
  • Проджект-менеджер — отвечает за сроки, бюджет и процесс.
  • Сейлз — продаёт продукт клиентам.
  • Архитектор — проектирует техническую структуру системы.
  • Бизнес-аналитик — определяет, что должна делать система и зачем.
  • Системный аналитик — описывает, как система должна работать технически.
  • Технический писатель — пишет инструкции и документацию.
  • Проектировщик / Дизайнер — создают внешний вид и макеты.
  • Верстальщик — превращает макеты в код.
  • Разработчик — пишет программный код и логику.
  • Тестировщик — ищет ошибки.
  • Локализатор — адаптирует продукт для других стран.
  • Тимлид — управляет командой разработчиков с технической стороны.

Начни с малого: если ты в IT-команде, нарисуй схему ролей вашего проекта. Отметь, кто за что отвечает. Где зоны ответственности пересекаются? Где есть пробелы? Обсуди это с командой. Если ты только собираешься войти в IT — выбери роль, которая тебе ближе по духу и навыкам. Изучи требования к ней и начинай учиться. Удачи.

В статье — 15 ролей, от аккаунта до тимлида. В NUBL ты видишь всех: создал доску, назначил ответственных по задачам, привязал колонки к ролям. Никто не скажет «а я думал, это Петя делает».

Поделиться:

Содержание:

В этой категории также читают

Все посты

Что делать, если ключевой участник проекта внезапно недоступен
Управление проектами

Что делать, если ключевой участник проекта внезапно недоступен

Пошаговый план на случай недоступности ключевого участника: что проверить в первые часы, как передать знания и полномочия, перераспределить задачи и подготовить резерв.

Сергей Стародольский

Как проверить пользу проекта через 30 и 90 дней после завершения
Управление проектами

Как проверить пользу проекта через 30 и 90 дней после завершения

Как отличить сдачу проекта от реальной пользы: базовый показатель, владелец эффекта, обзоры через 30 и 90 дней и решения по результатам.

Сергей Стародольский

Когда остановить проект: критерии паузы, изменения курса и закрытия
Управление проектами

Когда остановить проект: критерии паузы, изменения курса и закрытия

Как понять, что проект пора пересмотреть: сигналы, четыре варианта решения, разбор затрат и аккуратное закрытие без потери результатов.

Сергей Стародольский

Освоенный объём проекта: как EVM показывает срок и стоимость на одном примере
Управление проектами

Освоенный объём проекта: как EVM показывает срок и стоимость на одном примере

Простое объяснение EVM: плановая, освоенная и фактическая стоимость, формулы отклонений и индексов, расчёт на числовом примере и ограничения прогноза.

Сергей Стародольский